\documentclass[pdftex,a4paper,12pt,twoside]{article} 
\usepackage[final]{pdfpages}
\usepackage[a5paper,backref]{hyperref}

\usepackage[cp1250]{inputenc}
\usepackage[official,right]{eurosym}
\usepackage{rotating}

\usepackage[czech]{babel}
%\usepackage[czech]{isodate}
\usepackage[parfill]{parskip}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{sidecap}
\usepackage{wrapfig}
\usepackage{float}
\usepackage{url}
\pagenumbering{Roman}
\pagenumbering{arabic}
\hypersetup{colorlinks=true,linkcolor=black,urlcolor=blue, citecolor=black,urlcolor=blue}

\begin{document} 


\begin{titlepage}
\begin{center}

% Upper part of the page

% Title
\textsc{\LARGE  Uživatelský manuál}\\




\vspace{35mm}


% Upper part of the page
\begin{figure}[H]
\begin{center}
	\includegraphics[keepaspectratio=true, scale=0.7]{./DivergentTerritoryBig.png}
\end{center}					
\end{figure}
	
 
\vfill

% Authors
\begin{center}

Martin Růžička \\
Jakub Melka \\
Štěpán Poljak \\
Martin Urza

\end{center}
\end{center}
\end{titlepage}

\tableofcontents
\newpage
\newpage
\newpage


% disables chapter, section and subsection numbering
%\setcounter{secnumdepth}{-1} 



 




\newpage
\section{Instalace a spuštění hry}

\subsection{Hardwarové požadavky}

\begin{center}
\begin{tabular}{|c|}
\hline
512 MB RAM\\
1 GHz procesor\\
Grafická karta s alespoň 256 MB VRAM a podporou
OpenGL 2.0 \\
DVD mechanika\\
Windows 2000 nebo novější\\
disk 100 MB instalace + dostatek místa na databázi serveru \\
\hline
\end{tabular}
\end{center}

\paragraph{}
\textbf{Poznámka:} Uvedená sestava představuje minimální hardwarové požadavky pro úspěšné spuštění hry a všech jejích komponent. Pro plynulé hraní za každé situace může být vyžadována konfigurace podstatně výkonnější.

\subsection{Instalace}

Pro nainstalování hry se řiďte následujícími pokyny.

\begin{enumerate}
\item Vložte do DVD-ROM jednotky instalační disk a otevřete jej.
\item V adresáři disku vyberte a spusťte soubor \textbf{setup.exe}.
\item Postupujte dále podle pokynů instalátoru, který vás provede zbytkem instalace.
\item Pro spuštění je dále vyžadován \textbf{Visual C++ 2010 Runtime Redistributable Package}.
Je možné ho získat na oficiálních stránkách, nebo z přiloženého DVD ( soubor 3rdParty/vcredist\_x86.exe )
\end{enumerate}

\textbf{Poznámka:} Pro spuštění serveru je potřeba nainstalovat ještě \textbf{Firebird 2.1}, který je možné získat na oficiálních stránkách nebo doinstalovat z přiloženého DVD ( soubor 3rdParty/Firebird-2.1.4.18393\_0\_Win32.exe )


Firebird: \url{http://www.firebirdsql.org/en/firebird-2-1-4/} \\
VCx86:  \url{http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555}


\subsection{Spuštění}
Po dokončení instalace můžeme spustit klientský program ( spouštecí soubor \textbf{clientRun} ). 
Po inicializaci klienta se zobrazí logovací obrazovka. Hráč zde může založit nový účet a poté se příhlásit se do hry. V případě lokálního provozu je adresa serveru vždy \textbf{localhost} a port je přednastaven na hodnotu \textbf{6000}.
Pro připojení ke vzdálenímu serveru vám adresu serveru a číslo komunikačního portu musí sdělit její provozovatel.



\textbf{Poznámka:} Pro účely lokální hry je možné nastartovat server ( spouštecí soubor \textbf{serverRun} ) a z klienta se z něj následně připojit. Server je pro testovací účely vybaven funkční databází s několika přednastavenými uživatelskými účty.


\begin{table}[H]
\centering
\begin{tabular}{ | l | l |}
    
    \hline
  	\textbf{Login} 	& \textbf{Heslo}  	\\ \hline
	Urza 	& Urza  			\\ \hline
	Yawgmoth 	& Yawgmoth  			\\ \hline
	Mishra 	& Mishra  					\\ \hline
	Gerrard 	& Gerrard  					\\ \hline
	Karn 	& Karn  					\\ \hline
	Squee & Squee 				\\ \hline
\end{tabular}
\end{table}



\textbf{\color{red}Poznámka:} Pokud nejste majitelem  moderní grafické karty a vaše karta není kompatibilní OpenGL 2.0, tak může nastat problém se zobrazováním.
Pro tyto případy je k dispozici verze s omezenými světelnými efekty. Spustit jí můžete souborem
\textbf{clientRun\_safeMode.bat}
Majitelé novějších karet AMD Ati a Nvidia mohou tento směle ignorovat a program spouštět standardně souborem \textbf{clientRun.bat}.

\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics[scale=0.2]{./nvidiaLogo.png}	
	\includegraphics[scale=0.2]{./atiLogo.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	

\newpage




\section{ Herní mechanismy}

\subsection{ Úvod }
Divergent Territory je komplexní a rozsáhlá MMO \footnote{Massively multiplayer online} hra, která nemá jednoznačně definovaný cíl; je mnoho věcí, kterých se moho hráči snažit dosáhnout, každý si může vybrat.

Po registraci dostane hráč jednu základnu a jednu loď s nekvalitním vybavením a zanedbatelnou palebnou silou. Hráči si mohou vyrábět další předměty i lodě, avšak pro budování kvalitních lodí či předmětů musí nejprve jejich vědci vynalézt potřebné technologie.

Vědecký výzkum je velmi flexibilní a modifikovatelný; hráč může soustředit snahu svých vědců mnoha různými směry. Podle toho se z něj může stát průzkumník vesmíru (ti budou mít pravděpodobně rychlé lodě s kvalitními senzory), agresivní predátor (s extrémní palebnou silou), dobyvatel (se silnými štíty i zbraněmi), či výrobce/obchodník (s velkým těžebním potenciálem a výrobními prostředky).

Tak či tak se každému hráči hodí mít co nejvíce pevností (pevností jsou v textu nazývány souhrně lodě a základny). Bojovníci budou pravděpodobně soustředit své pevnosti kolem počáteční sluneční soustavy, kde často narazí na ostatní. Průzkumníci si naopak mohou najít odlehlé sluneční soustavy a vybudovat své základny na planetách, které leží stovky světelných let od počátku hry a tedy i frekventovaných míst.


%Po založení herního účtu na serveru začíná hráč s malou vesmírnou lodí v jedné ze slunečních %soustav. Zde může hráč s lodí létat mezi planetami, na planetách stavět základny a těžit %suroviny. Z natěžených surovin lze vyrábět nové vybavení. Prostřednictvím výzkumu je možné %vylepšovat i objevovat nové technologie a tím vylepšovat loď. Po získání vhodných technologií %může hráč opustit rodnou soustavu a odlétnout dobývat nové planety, bojovat s ostatními hráči a %prozkoumávat galaxii.


\subsection{Systém surovin}
Ve hře se vyskytuje celkem 8 druhů surovin. \textbf{Quark-gluonová plazma}, \textbf{Těžká voda}, \textbf{Zirconiové krystaly}, \textbf{Ilmenit}, \textbf{Ulrea}, \textbf{Deuterium}, \textbf{Titan} a \textbf{Energie}. Quark-gluonová plazma se teží z hvězd, mezitím co Těžká voda, Zirconiové krystaly a Ilmenit je nutné těžit na povrchu planet pomocí vhodného \textbf{těžebního zařízeni}. 
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/plazma.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/ilmenit.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/tezkaVoda.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/krystaly.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
Zbývající suroviny tj. Ulrea, Deuterium, Titan a Energie je potřeba vyrábět. Ulrea se získává za pomoci \textbf{plazmových filtrů} při letu \textbf{warpem}. Deuterium, Titan a Energii je nutné vyrábět v \textbf{továrnách}, které jsou součástí \textbf{základen} postavených na \textbf{planetách}.

\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/ulrea.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/deuterium.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/titan.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/energie.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

Titan je základní stavební materiál lodí a základen. Ulrea je potřebná pro stavbu ostatních předmětů. Deuterium a Quark-gluonová plazma je palivo ( v uvedém pořadí) impulzních a podprostorových motorů. 
Těžkou vodu využíváme k výrobě Deuteria. Zirkonové krystaly slouží k výrobě energie a konečně Ilmenit můžeme přetvářet v Titan.

\subsection{Význam energie}
Lodě a základny jsou závislé na energii. Energie se uchovává v \textbf{energetických článcích} ve skladě lodí a základen. Z těchto článků se dobíjí vlastní akumulátor lodě nebo základny. Dobíjení akumulátoru není okamžitý proces a nějakou dobu trvá. Může proto docházet k situacím kdy má vesmírný objekt vybitý akumulátor přestože disponuje dostatečným množstvím rezervní energie. Akumulátor tak slouží jako zdroj okamžité energie. Z akumulátoru čerpají energii všechna další zařízení na lodi či základně. Podrobnější informace týkající se přerozdělování energie jsou popsány v sekci \textbf{energetický okruh}. Zařízení bez potřebného množství energie nedokáže správně fungovat. Pro zajištění akceschopnosti je proto naprosto nezbytné zajistit dostatečné zásoby energie. 
   
   	\begin{figure}[H]
   	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/energie.png}
	\end{center}					
	\end{figure}


\subsection{Soubojový systém}
Každý hráč může kdykoliv v dosahu cizího plavidla nebo základny zahájit útok. Ve hře jsou k dispozici dva druhy zbraní, \textbf{explozivní} a \textbf{laserové}. Zbraní je možné mít na lodi či základně i větší množství. Po zvolení cíle dochází k nabíjení zvolených zbraní a střelbě. Kadence a průraznost zbraní je závislá ja typu a úrovni zbraňového arzenálu. K ochraně před vnějším útokem slouží \textbf{štíty}. Jejich kvalita opět záleží na technologické vyspělosti a jejich energii. Střely, kterým štíty nedokáží odolat pronikají skrze ochranné pole a způsobují poškození. To se projevuje poklesem \textbf{strukturální integrity} vesmírného objektu. To může být při závažnějším poškození doprovázeno i výpadky nebo selháním zařízení v lodi nebo pevnosti. V momentě kdy dojde k selhání \textbf{řídícího počítače} tak hráč ztrácí kontrolu nad vesmírným objektem.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/fight.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	

\newpage
\section{ Popis herních prvků }

\subsection{ Hlavní panel }
Hlavní panel slouží jako výchozí okno pro všechny další akce. Tento panel je jako jediný panel ve hře stále viditelný a aktivní. Hlavní panel obsahuje sadu tlačítek, které otevírají další panely a možnosti hry.

\begin{description}

  \item [Lodě ]  \hfill \\
Zobrazí seznam všech lodí, kterými hráč disponuje. Každý hráč může vlastnit i více vesmírných lodí (jejich dostupný počet se odvíjí od textbf{bio-uzlů} počítačů). Po výběru lodě, dojde k zobrazení panelu\textbf{ detaily lodě}, který je popsán v samostatné kapitole.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/ship.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
 
 
  \item [Základny] \hfill \\
  	Zobrazí seznam všech základen, kterými hráč disponuje. Po výběru základny, dojde k zobrazení panelu \textbf{detaily základny}.
  	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/zakladna.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
  \item [Výzkum] \hfill \\
  	Otevře \textbf{strom vědy a výzkumu}.
  	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/vyzkum.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
  	
  \item [Chat] \hfill \\
  	Otevře obrazovku pro komunikaci s dalšími hřáči.
  	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/chat.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
  	
  \item [Obchod] \hfill \\
  	Otevře obrazovku pro \textbf{obchodování} s dalšími hřáči.
  	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/obchod.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
  	
  \item [Mapa] \hfill \\
  	Zobrazí interaktivní \textbf{vesmírnou mapu}.
  	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/mapa.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
  	
  \item [Boj] \hfill \\
  	Zobrazí \textbf{soubojový panel}. Ten zobrazuje seznam lodí a základen v dosahu. Po vybrání příslušného cíle se zahájí útok.
  	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/fight.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
\end{description}

\subsection{Detaily lodě a základny}
Panely\textbf{ detaily lodě} a \textbf{detaily základny} jsou si velmi podobné a liší se pouze v několika drobnostech. V této sekci je proto popíšeme najednou ve společné sekci a upozorníme na případné rozdíly mezi nimi. 
Úlohou obou uvedených panelů je zobrazovat detailní informace a nastavení vybraného objektu.


\subsubsection{Centrální informace}
	
Zobrazují základní informace o lodi nebo základně a stavu surovin, kterými objekt disponuje. Suroviny jsou potřebné pro výrobu nejrůznějších předmětů.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
		\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/centralInfo.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\begin{description}

\item [Strukturální integrita ]  \hfill \\
Strukturální integrita vypovídá o celkovém stavu pevnosti. Plně funkční pevnost má maximální integritu, úplně zničená pevnost ma integritu kolem nuly. Poničení lodi nebo základny se v praxi projevuje selháním a zničením nejrůznějších součástí a zařízení obsažených v pevnosti. Závážně poničené pevnosti tak postupně přestavají fungovat základní funkce, což může vést až k její absolutní destrukci.

\item [Manévrovatelnost]  \hfill \\
Manévrovatelnost zvyšuje šanci na zásah nepřátelského objektu a snižuje naopak pravděpodobnost být nepřítelem v souboji zasažen. 

\item [Rozměry a hmotnost]  \hfill \\
Rozměry a hmotnost ovliňují maximální nosnost a kapacitu lodě či základny. S tím nepřímo souvisí i další důležité charakteristiky jako jsou například možnosti zbraňového arzenálu. Strukturální integrita pevnosti je navíc nepřímo závislá na svojí hmotnosti.

\end{description}
	
	
\subsubsection{Sklady}
Sklad slouží k uchovávání různých zařízení a předmětů, kterými mohou lodě a základny disponovat. Některá tato zařízení je možné nainstalovat do některého ze systémů pevnosti. Pokud se nějaké zařízení ze systému odmontuje, objeví se opět ve skladu. Maximální počet zařízení ve skladu je omezen kapacitou a nosností pevnosti. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/sklady.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
	\begin{description}

  	\item [Magnetické mřížky]  \hfill \\
 	V magnetických mřížkách se uchovává \textbf{quark-gluonová plazma}.
 	
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
		\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/magnetickeMrizky.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
	\item [Přepravní kontejnery]  \hfill \\
 	V přepravních kontejnerech se skladují hráčovy suroviny. Konkrétně jde o deuterium, titan, zirkonové krystaly, těžká voda a ilmenit.
 	
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
		\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/transportniKontejnery.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
	\item [Energetické články]  \hfill \\
 	Energetické články slouží pro uchovávání energie. Dobíjí se z nich energetický akumulátor lodě nebo základny.
 	
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
		\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/energetickeClanky.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

	\end{description}

	
\subsubsection{Ubikace}
	
Ubikace slouží k ubytování \textbf{Posádky} a případných dalších pasažérů na lodi. Pasažéři si na dobu letu pronajímají pokoje, za které v závislosti na jeho kvalitě platí. Pasažéři mohou do lodi nastupovat a vystupovat pouze v momentě, kdy se loď vyskytuje planetě. Proces nástupu a výstupu probíhá automaticky. \footnote{Systém pasažérů není v současné verzi dořešen a následující část je tak spíše orientační.}

\begin{figure}[H]
\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/ubykace.png}
\end{center}					
\end{figure}


V lodi se mohou vyskytovat čtyři druhy kajut.


\begin{description}

  \item [Luxusní apartmá]  \hfill \\
	Nejpřepychovější a nejdražší dostupné ubytování.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/luxusniApartma.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
  \item [Komfortní pokoj]  \hfill \\
	Poskytuje nadstandardní ubytování.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/komfortniPokoj.png}		
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
  \item [Standardní kajuta]  \hfill \\
	Základní ubytování pro posádku a pasažéry.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/standardniKajuta.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
  \item [Sklad s podporou života ]  \hfill \\
  	Ubytování na úrovni 3. cenové kategorie.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/skladSPodporouZivota.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
\end{description}


	 	
	
\subsubsection{Hangáry}
V hangárech se vyrábějí předměty, součástky, ale i celé nové lodě. Pro zahájení výstavby je potřeba nejprve vybrat konkrétní zařízení. Stisknutím tlačítka \textbf{detail} se zobrazí požadované prostředky pro výrobu. Stiskem tlačítka \textbf{začít stavět} se zahájí výroba zvoleného zařízení. Postup výroby je zobrazen v horní části okna. Najednou lze vždy stavět nejvýše jedno zařízení.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/hangary.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
\subsubsection{Těžební stroje}
	
Umožňují těžbu dostupných surovin. V případě, že je v dosahu těžebních zařízení lodě nebo pevnosti dostupná surovina, zobrazí se v panelu těžby tlačítko \textbf{zahájit těžbu}.
Těžební stroje se liší rychlostí těžby a dosahem na který lze suroviny težit. Těžební stroje se dělí do 4 skupin podle druhu suroviny, kterou jimi lze získávat. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/mining.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\begin{description}

  \item [Magnetické kolektory]  \hfill \\
Magnetické kolektory plazmy těží \textbf{Quark-gluonovou plazmu}. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/plazma.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
  \item [Ponorné filtrační nádrže ]  \hfill \\
Ponorné filtrační nádrže slouží k získávání \textbf{Težké vody}.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/tezkaVoda.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
  \item [Podmořské těžební zařízení ]  \hfill \\
Podmořské těžební zařízení je potřebné k težbě \textbf{Zirconiových krystalů}. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/krystaly.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
  \item [Důlní vrtací stroje ]  \hfill \\
Důlní vrtací stroje jsou důležité pro získávání \textbf{Ilmenitu}.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/ilmenit.png}
	\end{center}					
	\end{figure}	
	
\end{description}
		
\subsubsection{Impulzní pohon}
	
Jde o základní typ motoru, který lodi umožňuje pohyb na menší vzdálenosti, například v rámci sluneční soustavy. V porovnání s podprostorovým pohonem je však tento typ motoru pomalý a nevýkonný a pro cestování na větší vzdálenosti je proto nevhodný. Impulzní pohon narozdíl od podprostorového pohonu spotřebovává \textbf{deuterium} a to pouze při zrychlování, zpomalování a korekci letu. Loď setrvávající v rovnoměrném přímočarém pohybu tak nespotřebovává žádnou energii. Impulzní pohon se skládá z \textbf{Raketového motoru} a \textbf{Mechanických tlumičů}.

\begin{figure}[H]
\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/zakladniPohon.png}
\end{center}					
\end{figure}

\begin{description}

  \item [Raketový motor]  \hfill \\
 Obstarává zrychlování a zpomalovaní lodi.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/impulzniEngine.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

	%%%Neni zcela spravne

 \item [Mechanické tlumiče ]  \hfill \\
 Mechanické tlumiče kompenzují zrychlování a zpomalování lodi.
 
 %%%Dopsat pevnost stitu
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/tlumice.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
\end{description}
	
\subsubsection{Podprostorový pohon}
Podprostorový pohon je pokročilý typ motoru, který je určený pro cestovaní na velké vzdálenosti. Prostřednictvím Podprostorového pohonu je možné cestovat tzv. \textbf{warpem}, tedy rychlostmi několikanásobně převyšujícími rychlost světla. Při cestovaní ve warpu však nelze ovládat loď, bojovat, těžit ani používat senzory, dokud loď nedosáhné nastaveného cíle. Hlavním problémem souvisejícím s tímto způsobem cestování je však nemožnost kontroly v průběhu letu. Pokud dojde během letu k předčasnému ukončení warpu, hrozí poškození nebo dokonce i úplné zničení lodi. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}		
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/podprostorovyPohon.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

	%%%POPSAT jedtnolive atributy podprostoroveho pohonu ve widgetu!!!!

	
	
\subsubsection{Štíty}

Štíty vytvářejí kolem lodi ochranné energetické pole, které loď chrání před vnějšími útoky. Kvalita štítů je závislá jednak na dodávané energii, jednak na jejich vlastní pevnosti. 

\begin{figure}[H]
\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/stity.png}
\end{center}					
\end{figure}
	
\begin{description}

  \item [Energie ]  \hfill \\
  Aktuální stav energie štítů je klíčový údaj vypovídající o obraněschopnosti pevnosti. Z energetických zásob v lodi nebo základně se štíty pozvolna nabíjí. Tato energie se při obraně před nepřátelskými střely spotřebovává v závislosti na typu a síle střely. \textbf{Explozivním střelám}, jako jsou torpéda a štíty, dokáží odolávat tak dlouho dokud mají dostatek energie. \textbf{Laserové zbraně} mohou  naopak štíty s určitou pravděpodobností proniknout i pokud jsou zásobeny dostatečným množstvím energie. Bez energie ve štítech dochází k porušení ochranného pole lodě. V takovém případě může být loď snadno zasažena, což se projevuje snižováním strukturální integrity. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/battery2.png}
	\end{center}					
	\end{figure}


 \item [Pevnost ]  \hfill \\
Čím větší je pevnost štítů, tím menší je šance, že štíty projde střela z \textbf{Laserových zbraní}. Ty  mohou štíty s určitou pravděpodobností proniknout i pokud jsou zásobeny dostatečným množstvím energie.
 
 %%%Dopsat pevnost stitu
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/stity.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
\end{description}

\subsubsection{Posádka}
	
Posádka je nutnou součástí každé lodě. Posádka lodě se skládá z \textbf{kapitána}, \textbf{důstojníků}, \textbf{pilotů}, \textbf{inženýrů}, \textbf{vědců}, \textbf{doktorů} a \textbf{pasažérů}. Každý z uvedených členů má v lodi svou roli. 

\begin{figure}[H]
\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/kapitan.png}
\end{center}					
\end{figure}

\begin{description}

  \item [Kapitán ]  \hfill \\
Kapitán zvyšuje celkovou efektivitu posádky. Bez jeho přítomnosti je snížena efektivita posádky o 50\%.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/kapitan.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

  \item [Důstojník ]  \hfill \\
Důstojník je univerzální postava, která může v případě nutnosti zaskakovat za libovolnou jinou profesi, avšak s nižší efektivitou práce, než osoby k tomu speciálně vycvičené.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/dustojnici.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
	 \item [Doktor ]  \hfill \\
Doktor léčí zraněné členy posádky a poskytuje první pomoc zraněným v případě poškození plavidla během souboje, čímž snižuje dále snižuje počet obětí.
  	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/doktori.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
   	\item [Vědec ]  \hfill \\
Vědci pracují na výzkumu nových technologíí (viz \textbf{Strom vědy a výzkumu} ). 
   	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/vedci.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
   
   	\item [Inženýr ]  \hfill \\
   Inženýři zefektivňují opravu porouchaných zařízení.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/inzenyri.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
\end{description}

\subsubsection{Zbraně}
Zbraňový arzenál je důležitý pro souboje mezi nepřatelskými loděmi nebo základnami.
Zbraně lze rozdělit do 2 skupin na \textbf{laserové} a \textbf{explozivní}.


\begin{description}

 \item [Explozivní zbraně ]  \hfill \\
 Explozivní zbraně při zásahu nepřátelského objektu snižují \textbf{energii štítů}. Po vyčerpání energie štítu prochází střely volně ochranným systémem a způsobují škody na lodi, což se projevuje poklesem \textbf{Strukturální integrity}.
U explozivních zbraní nelze ručně nastavovat stupeň nabíjení, je pevně daný vlastnostmi \textbf{raket}. Lze však zbraň zcela vypnout, aby nedocházelo k jejímu nabíjení.
  
 \item [Laserové zbraně ]  \hfill \\
 Laserové zbraně snižují při zásahu nepřátelského objektu jednak \textbf{energii štítů}, jednak mohou s určitou pravděpodobností proniknout skrz ochranné pole a způsobit škody na lodi nebo základně. Bližší informace viz \textbf{Štíty}.
 U Laserových zbraní lze nastavit stupeň nabíjení, při kterém dochází k výstřelu. 
 

 

 
\end{description}
 
 Aktuální stav nabití zbraní je vždy zobrazen na následujícím řádku. Stav zbraně vypovídá o poničenosti zařízení.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/zbrane.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
\subsubsection{Navigace}
V této sekci lze detailně nastavit kurz navigace lodi. Loď je možné navigovat několika způsoby: na \textbf{konkrétní pozici} ve vesmíru, k určené \textbf{planetě}, \textbf{lodi} nebo \textbf{základně}. Všechny hráčem doposud objevené sluneční soustavy se zobrazují v \textbf{levé horní tabulce}. Po zvolení konkrétní soustavy se v \textbf{tabulce napravo} zobrazí její planety a po zvolení některé z nich změní loď kurz směrem ke zvolené planetě. Když loď dolétne k planetě tak ji automaticky začně obíhat po její orbitě. V tento okamžik je možné začít lodí těžit suroviny z planety za předpokladu, že loď disponuje potřebným težebním zařízením. Konkretní cílové souřadnice lodi je možné zadat do \textbf{textového pole} v \textbf{pravém spodním rohu}.
Poslední tabulka v horní části vpravo dává informace o aktuálním cestovním stavu lodi. Tabulky dole dávají informace o lodích a základnách. Hráčovy lodě a základny jsou zobrazeny v tabulce vlevo, nepřátelské lodě na citlivých senzorech jsou uprostřed a lodě na dálkových senzorech jsou vpravo. U dálkových senzorů lze zjistit pouze vzdálenost lodě, nikoliv její jméno nebo hráče, kterému patří.


% V \textbf{tabulkách ve spodní části %obrazovky} jsou vypsány okolní lodě. Ty %je po zvolení možné začít %\textbf{pronásledovat}. Poslední tabulka %\textbf{vpravo dole} dává informace o %\textbf{hráčových lodích} a %\textbf{základnách}, na jejichž %souradnice lze loď navádět.
%
	%%TODO jak je to s warpem? ...muze letet warpem ke svoji zakladne napriklad??? 		%%%Dopsat obihani planet
	
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/navigace.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\subsubsection{Náhled modelu lodě a základny}
Umožňuje detailní prohlížení zvolené lodi. V tomto režimu je loď osvětlena dvěmi bodovými světelnými zdroji, které obíhají kolem lodi. Model lze otáčet pridržením levého tlačítka a následným pohybem myši. Přiblížení a oddálení modelu se provádí kolečkem na myši.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/modelZakladna.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/modelLod.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\subsubsection{Androidi}
Androidi opravují a staví nová zařízení. Pomocí horního slideru je možné nastavit počet \textbf{pracujících} a \textbf{nepracujících androidů}. 

\begin{description}

 \item [Nepracující androidi]  \hfill \\
Nepracující androidi nic nědělají, nepodílí se na stavbách ani opravách ale narozdíl od pracujících androidů nespotřebovávají žádnou energie. 

 \item [Pracující androidy]  \hfill \\
Pracující androidi opravují rozbitá a staví nová zařízení. Podle zaměření je dále potřeba je rozdělit do dvou skupin. Na androidy opravující případná porouchaná zařízení a na androidy pracující v hangárech na výstavbě nových zařízení.

\end{description}

U \textbf{oprav} je dále možné specifikovat \textbf{pořadí priorit}, kterým se mají řídit v případech, kdy je poničeno více různých zařízení současně a zároveň dojde k nedostatku androidů aby, bylo možné opravovat všechny poničené součástky zároveň. Androidi přednostně opravují zařízení s větší přiřazenou prioritu. Pokud má více zařízení stejnou prioritu tak se androidi rozdělují poměrově podle nastaveného \textbf{podílu}. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/androidi.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
\subsubsection{Energetický okruh}
V Energetickém okruhu hráč přerozděluje energii z baterií do jednotlivých subsystému lodě nebo základny. Všechny subsystémů jsou závislé na energii a bez přísunu potřebné energie nefungují buď vůbec nebo pouze v omezené míře.
Pomocí \textbf{priority} a \textbf{podílu} lze nastavit chování v případě nedostatku energie, systém rodělení energie funguje podobně jako v předchozí sekci popsaný systém oprav. Navíc je zde však možné stanovit \textbf{maximum energie} dodávané jetnotlivým subsystémům.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}		
		\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/energetickyOkruh.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\subsubsection{Počítač}
Počítač řídí veškeré systémy v lodi. Bez funkčního počítače není možné ovládat loď. Dále se zde zobrazují centrální informace lodi nebo základny.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}		
		\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/pocitac.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\subsubsection{Vybavení}
Vybavení zobrazuje další vybavení lodi nebo základny. V následující části si je v krátkosti popíšeme.
%TODO dopsat
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}		
		\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/vybaveni.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
\begin{description}
 \item [Podpora života ]  \hfill \\
Podpora života zajišťuje základní funkce potřebné pro život. Bez tohoto zařízení není možné základnu nebo loď obývat živou posádkou.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/podporaZivota.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

 \item [Vědecká laboratoř ]  \hfill \\
Vědecká laboratoř umožňuje výzkum nových technologií a vylepšování těch současných. Bližší informace viz \textbf{Strom vědy a výzkumu}.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/laborator.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
 \item [Filtr plazmy ]  \hfill \\
Filtr plazmy slouží k získávání \textbf{Ulrey} během letu Warpem, viz \textbf{Systém surovin}.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/filtryPlazmy.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
 \item [Podprostorový vysílač ]  \hfill \\
Podprostorový vysílač je potřebný ke komunikaci s jinými hráči, viz \textbf{Chat}.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/others/vysilac.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
\end{description}



         
\subsection{Strom vědy a výzkumu}
Strom vědy a výzkumu slouží k vyvíjení \textbf{nových technologií}. Hráč má k dispozici vždy 10000 \textbf{tokenů}, které lze ve stromě volně přerozdělovat mezi jednotlivé uzly. Pro přídání nebo odebrání tokenů z uzlu je potřeba vybrat konkrétní uzel a upravit jeho hodnotu. Pomocí tokenů lze upravovat prioritu výzkumu v jednotlivých oblastech. Čím více tokenů nějakému uzlu přiřadíme, tím intenzivněji bude daná technologická oblast zkoumána. Každý uzel s vyjímkou kořenového uzlu získává tokeny dvěma způsoby: \textbf{přimým} přidělením a \textbf{zděděním} tokenů od nadřazeného uzlu. Přímo přiřazené body jsou zobrazovány žlutě, zděděné body zeleně. V každém z listových uzlů se dále vyskytuje jeden, či více koncových technologií. Ty se po zvoleni listu zobrazí v tabulce \textbf{parametry listu} . Zde je ve sloupci \textbf{body} zobrazena i celková vyspělost dané technologie. Po změně rozložení tokenů je nakonec potřeba potvrdit provedené změny.

\subsection{Chat}
Prostřednictvým chatu může hráč komunikovat s \textbf{cizími hráči}. Komunikaci lze však navazovat pouze mezi loďemi v dosahu \textbf{Podprostorového vysílače}. Pro zahájení komunikace  je potřeba nejprve vybrat jednu z dostupných lodí v tabulce \textbf{Lodě v dosahu}. Textová pole napravo jsou určena pro zobrazovaní historie konverzace a odesílání nových zpráv.

\subsection{Mapa}
Na mapě je hráči zobrazován vesmír v okolí jeho aktivní lodě. Mapa se dále dělí do dvou částí: \textbf{mikro} a \textbf{makro mapa}, mezi nimiž lze volně přepínat. 

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/main/mapa.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\begin{description}
 \item [Mikro mapa ]  \hfill \\
	Mikro mapa poskytuje detailní přehled o nejbližším okolí lodi. Zobrazují se zde 	okolní lodě a planety. V tomto režimu jsou také zobrazovány souboje mezi hráči.
	
\item [Makro mapa ]  \hfill \\
	Makro mapa naopak používá podstatně větší měřítko a zobrazuje tak méně podrobné informace, zato však z většího okolí. Lodě i celé sluneční soustavy jsou zde zobrazeny pouze symbolicky.
\end{description}

%todo pridat obrazek micro/macro tlacitka

\textbf{Přepínání aktivní lodi} se provádí výběrem jedné z dostupných lodí ve spodním panelu.

%todo zde bude obrazek selection panelu
\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./selectionShipPanel.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

V tomto panelu se zobrazují také základní informace aktivní lodi: \textbf{strukturální integrita} a \textbf{štíty}, které jsou podrobněji popsány v samostatných sekcích.

Zvolenou loď je možné \textbf{navádět na} konkrétní \textbf{pozici} stiskem levého tlačítka myši. Přidržením pravého tlačítka společně s pohybem myši dochází k \textbf{posunu na mapě}. Kolečkem myši je možné \textbf{přiblížit} nebo \textbf{oddálit mapu}.
	
	
Pro zahájení souboje s jednou z okolních lodí je určeno tlačítko \textbf{útok}. Po jeho stisknutí se zobrazí \textbf{seznam dostupných cílů}. Volbou cíle dojde k aktivování okruhu zbraní a následnému útoku.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/fight/attack.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

Ve spodním panelu se dále vyskytují tlačítka \textbf{nastavení}, \textbf{navigace} a \textbf{zbraně}, sloužící pro rychlý přístup k těmto zařízením v rámci zvolené lodě.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/vybaveni.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/zbrane.png}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/navigace.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	


%TODO dopsat sken okoli
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%text od stepana, formatoval Martin Ruzicka




\subsection{Bojování}

V sekci bojování může hráč bojovat proti jiným pevnostem. Zpravidla bude hráč chtít bojovat proti nepřátelským pevnostem, ovšem nic mu nebrání zaměřit svou vlastní pevnost, pokud se rozhodl, že již patří do starého železa a radši by si uvolnil místo pro jinou. 

Boj nemusí probíhat pouze mezi dvěma pevnostmi. Na jednu pevnost může útočit mnoho jiných pevností a současně jedna pevnost může být pod útokem a přitom sama vůbec nestřílet. Znamená to, že ukončení útoku zdaleka nemusí znamenat ukončení souboje! Pokud přestaneš útočit, neznamená to, že skončil útok také nepřítel, protože tvoje pevnost může být stále v dosahu jeho zbraní! 

Shrnuto a podtrženo, pojem souboj rozhodně nemusí vždy znamenat rovnocený duel dvou pevností ve stylu jeden na jednoho.

\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics[scale=0.45]{./BojMedium.png}
	\caption{Obrazovka boje}
	\end{center}					
	\end{figure}

\subsubsection{ Zahájení útoku }
Pro zahájení boje si nejprve vyber v levé tabulce svou pevnost, se kterou chceš bojovat. Následně se ti v tabulce vpravo zobrazí seznam všech pevností v dosahu zbraní. Zde se nachází jak tvoje pevnosti, tak pevnosti ostatních hráčů. Vyber si nepřátelskou pevnost, na kterou chceš zaútočit. V horní části uprostřed vidíš vybraný cíl a červené tlačítko pro zahájení boje. Nyní můžeš kliknutím na zmíněné tlačítko zahájit boj. 

\textbf{Tip:}
Zahájit útok na vybranou pevnost můžeš také dvojklikem na danou pevnost, samozřejmě opět až po vybraní svojí pevnosti.

\subsubsection{ Průběh souboje }
V horní sekci vidíš přehled účastníků daného útoku. Vlevo máš svou vybranou pevnost, vpravo vidíš pevnost, na kterou tvoje pevnost útočí. Pokud tvoje pevnost na žádnou jinou neútočí, není vpravo žádná pevnost zobrazena, pokud útočí, vidíš vpravo popis dané pevnosti a možnost zrušení útoku.

Průběh všech soubojů vidíš v tabulce výpisů uprostřed. Zde se nachází všechny informace o probíhajících bojích všech tvých pevností. Dozvíš se tak vždy nejen o zahájení a skončení útoků, ale také o výsledcích boje a především o průběhu jednotlivých útoků. Při každém výstřelu některé z pevností zde uvidíš popis výstřelu, způsobených škod a dalších informací.

\subsubsection{  Stav pevnosti }
V průběhu souboje neustále mění stav pevností, které bojují. Zbraně se postupně nabíjejí energií a vystřelují na cíl, při zásahu mohou ubývat štíty a strukturální integrita, mění se stav energie v pevnosti, případně mohou být poškozována jednotlivá zařízení v pevnosti. Ze všeho nejdůležitější je při souboji znát štíty a strukturální integritu pevnosti a stav jejího zbraňového okruhu. 

Štíty a strukturální integritu pevnosti vidíš vlevo dole pod tabulkou svých pevností. První slider ukazuje aktuální hladinu energie ve štítech, maximální možnou hladinu energie ve štítech  pro aktuální stav akumulátoru a konečně maximální možnou hladinu energie ve štítech při plně  funkčním akumulátoru Akumulátor štítů totiž může být poškozen a tak jeho maximální aktuální kapacita nemusí být stejná, jako maximální možná u nepoškozeného akumulátoru. Slider má proto tři barvy, které situaci přehledně znárorňují:

Modrá barva znázorňuje aktuální hladinu energie ve štítech, která je vždy menší než je velikost akumulátoru.
Zelená barva znázorňuje aktuální maximální možnou hladinu energie ve štítech pro aktuální stav akumulátoru, tedy velikost akumulátoru v jeho současném stavu, která stále může být menší než velikost u plně funkčního akumulátoru. 
Červená barva znázorňuje rozdíl mezi aktuální velikostí akumulátoru a velikostí u nepoškozeného akumulátoru, tedy představuje rozdíl maximální hladiny energie ve štítech mezi nepoškozeným akumulátorem a současným stavem akumulátoru. Pokud je tedy akumulátor plně funkční, červenou barvu vůbec neuvidíš.

Jak tvoje pevnost dostává zásahy od jiné pevnosti, tak klesá strukturální integrita a energie ve štítech. Jak klesají štíty, tak modrá barva postupně ubývá. Zároveň však postupně roste, jak se energie ve štítech obnovuje.Pokud se však neobnovuje dostatečně rychle, dostane se časem na nulovou hodnotu a tvá pevnost bude dostávat zásahy rovnou do strukturální integrity. Při zásahu se také může poškozovat akumulátor štítů, čímž začne klesat zelená barva.

Pod sliderem se štíty vidíš stav strukturální integrity. Zelená barva znázorňuje aktuální stav strukturální integrity, červená rozdíl mezi aktuálním stavem a maximálním stavem, kdy je pevnost zcela nepoškozena.

\subsubsection{ Stav zbraňového okruhu }
Stav zbraňového okruhu vidíš v prostřední části dole. Jsou zde zobrazeny všechny zbraně namontované v pevnosti a přehled se velmi podobá přehledu ze sekce Zbraně. Pro každou zbraň je zobrazen popis s aktuálním stavem nabíjení a aktuálním stavem poškození. Pokud tvoje pevnost střílí, můžeš si všimnout, jak se zbraně postupně nabíjí a při výstřelu se opět vybíjí a začínají se znovu nabíjet. 

U laserových děl můžeš stejně jako v sekci Zbraně ještě nastavit energii na odpálení. Narozdíl od sekce Zbraně zde však nepotvrzuješ změny, protože hned po změně jedné zbraně se nastavení okamižitě potvrdí. Díky tomu můžeš při boji rychleji nastavovat a reagovat.

\subsubsection{  Přehled účastníků boje }
Pro snadný přehled všech účastníků boje slouží ikonky u pevností. Každá pevnost, která se nějak zůčastní boje (útočí nebo někdo útočí na ni), má ve svém řádku vpravo ikonku, znázorňující její účast na souboji. Pokud pevnost zároveň útočí a zároveň někdo útočí na ni, jsou u ní zobrazené kombinace odpovídajících ikonek.



\begin{description}

\item [Štít ]  \hfill \\
Na danou pevnost někdo útočí.
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/stity.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	

\item [Zbraň ]  \hfill \\
Daná pevnost na někoho útočí.
 	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/details/zbrane.png}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
 \item [Zaměřovač ]  \hfill \\
Daná pevnost útočí na tvou pevnost, kterou sis vybral v levé tabulce. Zaměřovač se proto zobrazuje pouze v pravé tabulce.
 	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics{./../client/kodiak/images/fight/attack.png}
	\end{center}					
	\end{figure}

\end{description}

\subsubsection{Zrušení útoku}
Pokud chceš zrušit probíhající útok, vyber si nejprve svojí pevnost, se kterou chceš přestat bojovat. Pokud tato pevnost opravu bojuje, vidíš v horní sekci vpravo popis cíle a červené tlačítko pro zrušení boje. Nyní můžeš kliknutním na zmíněné tlačítko ukončit útok. 

\subsubsection{Varování před útokem}
Pokud nejsi v sekci bojování, tak se o průběhu boje příliš nedozvíš. Pořád ale můžeš sledovat, které z tvých pevností jsou pod útokem nepřítele. Všechny tvoje pevnosti, na které někdo útočí, jsou zobrazeny v hlavní levé části, hned pod hlavním menu hry. Pokud na tvou pevnost někdo útočí, uvidíš zde její jméno červenou barvou. Pokud na danou pevnost útočí více pevností, je u jejího jména ještě zobrazen počet útočníků, ve tvaru „xPočet“.


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

\subsection{Obchodování}
Obchodování slouží k přesouvání předmětů a surovin mezi pevnostmi. Mohou se realizovat jak mezi vlastními pevnostmi, tak mezi pevnostmi různých hráčů. Obchodování také často využiješ při stavbě nových pevností, abys do nich přepravil suroviny a zařízení potřebná pro další stavbu.

Obchodování probíhá vždy mezi dvěma pevnostmi (případně pevností a vesmírem, viz dále), které musí být v dosahu pro obchodování. Současně platí, že v každou chvíli můžeš obchodovat nejvýše na jednom místě, nikdy nemůžeš mít dva aktivní probíhající obchody. 

Obchodování má vždy tři kroky: Zaháhení, nabízení, uzavření. V zahájení určuješ svou obchodující pevnost a cílovou obchodující pevnost, která může být opět jedna z tvých pevností, nebo nepřítele. Po zahájení obchodu obě pevnosti vytváří svoje nabídky. Na závěr, když jsou obě pevnosti s nabídkou spokojeny, se provede uzavření obchodu.

\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics[scale=0.45]{./Obchod.png}
	\caption{Zahajování obchodu}
	\end{center}					
	\end{figure}

Pro obchodování máš čtyři hlavní možnosti. 

\begin{description}

\item [ Soupěřovi pevnosti ]  \hfill \\
Obchodování se soupeřem, kde si vyměňuješ předměty a suroviny s jiným hráčem a tedy můžeš upravovat pouze svoji nabídku. Nabídku druhé pevnosti určuje tvůj prothráč. Se zahájením i uzavřením obchodu pak musí oba hráči souhlasit. 

\item [ Vlastní pevnosti ]  \hfill \\
Dále můžeš obchodovat mezi svými pevnostmi, kde pak upravuješ nabídky obou pevností. V takovém případě sám rozhoduješ, kdy se zahájí a ukončí obchod.

\item [ Volná pevnost ]  \hfill \\
Obchodovat můžeš také s nekontrolovanou pevností – v takovém případě můžeš opět ovlivňovat jak nabídku svojí, tak nabídku nekontrolované pevnosti a opět jsi to pouze ty, kdo rozhoduje o zahájení a skončení obchodu. Obchod s nekontrolovatelnou pevností vlastně není tak úplně obchod, v podstatě je to spíš brakování – takže tomu tak dále říkejme. Ovšem měl bys být na pozoru: nekontrolovanou loď může ve stejnou chvíli brakovat také libovolný nepřátelský hráč a platí zde pravidlo „kdo dřív přijde, ten dřív mele“!

\item [ Vesmír ]  \hfill \\
Poslední možností je vyhazování věcí do vesmíru. Občas se jistě naskytneš v situaci, kdy budeš mít pevnost přeplněnou zbytečnostmi a rád bys uvolnil místo pro lepší zařízení. V takovém případě je  nejrychlejší možností jednoduše vyhodit zbytečnosti do vesmíru. Vesmír nikdy neprotestuje a vždy vezme vše, co mu při obchodu nabídneš. 

\end{description}

Protože rabování a vyhazování není obchod v pravém slova, bude následující část popisovat pouze první dva případy a rabování a vyhazování budou popsány samostatně.

\textbf{Tip}:
Obchodováním tě provází kroky v horní části obrazovky. Zeleně označený text představuje právě probíhající část obchodování.

\textbf{Pozor}:
Během obchodování jsou obě pevnosti stále viditelné pro ostatní okolí. Znamená to, že například pevnost může být napadena, nebo se během obchodu příliš vzdálit od druhé pevnosti. V případě útoku se mohou poškodit nabízené předměty a nabídka pak neproběhne, v druhém případě neproběhne při uzavírání obchod vůbec. Neobchoduj proto nikdy příliš dlouho.

\subsubsection{Zahájení obchodu}
Pokud chceš začít obchodovat, vyber si nejprve v tabulce vlevo svou pevnost, se kterou se chceš zůčastnit obchodu. V tu chvíli se ti v prostřední a pravé tabulce zobrazí seznam pevností, se kterými můžeš obchodovat. Zároveň v horní části vlevo vidíš svou vybranou pevnost. Prostřední tabulka zobrazuje tvoje ostatní pevnosti,  které jsou v dosahu obchodování. Pravá tabulka zobrazuje nepřátelské pevnosti, které jsou v dosahu obchodování. Nyní je na tobě, zda chceš obchodovat mezi svými pevnostmi, nebo zda chceš obchodovat se soupeřem.



Pokud chceš obchodovat mezi svými pevnostmi, vyber v prostřední tabulce požadovanou pevnost, která se zůšastní společně s první vybranou pevností obchodu. V tu chvíli ji uvidíš zobrazenou v horní pravé části, stejně jako v levé vidíš pevnost svoji. Pro potvrzení zahájení klikni na tlačítko „Zahájit obchod“ v horní části uprostřed. Protože obchoduješ mezi svými pevnostmi, nemusíš čekat na žádné potvrzení druhého hráče a obchodování může začít!

Pro obchodování s jiným hráčem si vyber v pravé tabulce pevnost, se kterou bys chtěl obchodovat. Po kliknutí opět uvidíš vybranou pevnost v pravé horní části. Protože nyní nebudeš obchodovat pouze sám se sebou, je potřeba nejprve poslat druhému hráči pozvánku k obchodu. Pokud hráč pozvánku potvrdí, obchod se okamžitě zahájí. Hráč však pozvánku přijmout nemusí, například proto, že už v danou chvíli obchoduje s nšjakým jiným hráčem. Pro zaslání pozvánky klikni na tlačítko „Poslat protihráči žádost o obchod“. V tu chvíli se ti zobrazí dialog a musíš počkat, než druhý hráč pozvánku rozhodne. Také máš pořád možnost pozvánku zrušit. V pozvánce jsou zobrazeny informace o tvé vybrané pevnosti a o pevnosti pozvaného hráče.

	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics[scale=0.55]{./pozvanka-prijata.png}
	\caption{ Pozvánka k obchodu}
	\end{center}					
	\end{figure}
	

\subsubsection{Vytváření nabídek}
Po zahájení obchodu pevnosti vytváří seznam předmětů a surovin, které chtějí nabídnou druhé pevnosti. Pokud obchoduješ sám, určuješ nabídky obou pevností ty, v opačném případě tvoříš pouze nabídku své pevnosti, nabídku druhé pevnosti určuje protihráč. 

V kroku vytváření nabídek jsou zobrazeny 4 tabulky: V tabulce zcela vlevo jsou předměty ve tvojí pevnosti, které jsi nezahrnul do nabídky a které můžeš nabídnout. V tabulce méně vlevo jsou všechny předměty, které tvoje pevnost nabízí druhé pevnosti. Naopak v tabulce zcela vpravo jsou předměty druhé pevnosti, které zatím druhá pevnost nenabídla a v tabulce méně vpravo jsou předměty, které už pevnost nabídla. Pokud však obchoduješ s protihráčem, nevidíš nenabídnuté předměty druhé pevnosti, dokud je hráč nevloží do nabídky. 

Každý předmět má kromě svého jména uvedeny také svoje parametry. U množstevních předmětů jsou navíc zobrazeny vpravo v tmavší části řádku množství daného předmětu. Množstevní předměty jsou označeny modrou barvou, separátní předměty jsou označeny zelenou barvou.

Pro přesunutí předmětu klikni na předmět v odpovídající tabulce, v závislosti na tom, zda chceš předmět nabídnout, nebo ho naopak z nabídky odstranit a vrátit zpět do pevnosti. Pokud přesouvás separátní předmět, nebo množstevní, který už je jen jeden, tak se předmět přesune okamžitě, u množstevního předmětu, kde je více než jedna položka, se nejprve zobrazí dialog, kde lze zadat požadované množství, které se má přesunout.

V dolní části jsou zobrazeny suroviny a jejich nabídka. Maximum slideru vždy určuje celkový počet dané suroviny v pevnosti, aktuální hodnota slideru ukazuje, kolik surovin jsi nabídnul protihráči. Stejně tak vidíš vpravo nabídnuté suroviny druhé pevnosti. Pokud však obchoduješ s protihráčem, nejsou zobrazeny slidery, ale pouze nabídnutý množstí. Je tomu tak proto, že jako protihráč nemůžeš vidět skutečný počet surovin svého soupeře.

Pokud sis obchodování rozmyslel, můžeš obchod v libovolnou chvíli zrušit. Pro zrušení obchodu slouží tlačítko „Zrušit“ v horní části uprostřed. Při rušení obchodu nemusíš nikdy čekat na druhého hráče, pokud chceš obchod zrušit, obchod se zruší.


\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics[scale=0.45]{./obchod-prubeh.png}
	\caption{Průběh obchodu}
	\end{center}					
	\end{figure}


\subsubsection{Uzavření obchodu}
Ve chvíli, kdy už jsi s vytvořenou nabídkou spokojen, můžeš obchod uzavřít. Obchod se uzavírá kliknutím na tlačítko „Potvrdit nabídku a přesunout předměty“ v horní části uprostřed. Pokud obchoduješ sám, není potřeba čekat na potvrzení protihráče, pokud však obchoduješ s dalším hráčem, musí nejprve také on s uzavřením obchodu souhlasit, podobně jako musel nejprve souhlasit s jeho zahájením. V takovém případě se po kliknutí na tlačítko pro uzavření zašle protihráči pozvánka k uzavření obchodu. 

Pokud protihráč s nabídkou souhlasí, nebo žádný protihráč není, provede se následně rozhodnutí obchodu, při kterém se porovnají tvoje nabízené předměty a suroviny a předměty a suroviny nabízené soupeřem a ověří se, zda jsou stálě splněny všechny podmínky pro obchod.

Pokud by došlo k porušení některých podmínek, obchod se prozatím neuzavře, ale pevnosti mohou dále upravovat vytvořené nabídky. Ne všechna selhání uzavření jsou totiž kritická. Nabídka mohla například pouze přesahovat nosnost druhé pevnosti, nebo pevnost neměla potřebné kontejnery na nabízené suroviny. V takovém případě mohou hráči svou nabídku patřičně opravit. V některých případech však už obchod pokračovat nemůže, například pokud se nabízené předměty mezitím poškodily, nebo se lodě příliš vzdálily.

Pokud jsou všechny podmínky splněny, obchod se úspěšně uzavře a všechny nabízené předměty z jedné pevnosti se přesunou do druhé pevnosti..


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

\newpage
\section{Příloha}

\textbf{Administrátor} \\
Administrátorské rozhraní umožňuje zobrazovat všechny hráče ve hře a zjistit tak jejich registrační údaje a jaké mají lodě a základny. Hlavní částí administrace je však přidávání nových hráčů, díky čemuž lze do hry jednoduše dostat velmi mocné hráče. 
Vytvářeným hráčům se nastavuje jejich skutečné jméno, login a heslo. Dále se určí, kolik budou mít lodí a základen – lodí i základen může být každých maximálně 8. Nakonec se určí, jakou sílu budou mít hráčovy lodě a jakou sílu budou mít hráčovy záklany. Hodnota 0 představuje nejslabší základnu, hodnota 1 nejsilnější, stejně tak u lodí. Rovněž lze hráči nastavit úroveň jeho vědy. Opět platí, že hodnota 0 je nejslabší věda,  hodnota 1 nejlepší.


 	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics[scale=0.55]{./Boj.png}
	\caption{ Detail obrazovky boje}
	\end{center}					
	\end{figure}
	
	
	\begin{figure}[H]
	\begin{center}
	\includegraphics[scale=0.55, angle=90]{./Obchod.png}
	\caption{ Detail obchodu}
	\end{center}					
	\end{figure}

\begin{sidewaystable}
\centering
\begin{tabular}{ | l | l | l | p{8cm} |}
    
    \hline
  Tlačítko 	& Lodě 	& Báze 	& Stručný popis \\ \hline
		
  Centrální informace	& ano 	& ano	& Hlavní informace.\\ \hline

  Podprostorový pohon & ano & ne & Vlastnosti Podprostorového pohonu. \\ \hline
  	
  Impulzní pohon & ano & ne & Vlastnosti Impulzního pohonu. \\ \hline
  
  Štíty & ano & ano &  Vlastnosti štítů. \\ \hline
  
  Zbraně & ano & ano & Zbraňová arzenál a munice. \\ \hline
  
  Těžební zařízení & ano & ano & Vlastnosti těžebních strojů a dostupnost surovin k těžbě. \\ \hline
  	
  Hangáry & ano & ano &	Výroba nových zařízení. \\ \hline
  	
  Posádka & ano & ano &	Stav posádky lodi nebo základny. \\ \hline
  	
  Androdi & ano & ano &	Nastavení a stav dostupných Androidů.  \\ \hline
  	
  Ubikace & ano & ano & Stav obsazení jednotlivých kajut. \\ \hline
  	
  Sklady & ano & ano & 	Seznam dostupných předmětů a zařízení. \\ \hline
  	
  Vybavení & ano & ano & Rozšiřující vybavení lodě nebo základny. \\ \hline
  	
  Počítač & ano & ne &	Vlastnosti používaného palubního počítače. \\ \hline
  
  Energetický okruh & ano & ano &	Distribuce energie subsystémům v lodi nebo základně \\ \hline
   
  Navigace & ano & ne &	Zadávání kurzu letu. \\ \hline
  
  Model lodě	& ano & ne & Režim prohlížení lodě. \\ \hline
  
  Model základny	& ne & ano & Režim prohlížení základny. \\ \hline
  
  Počítač	& ano & ano & Zajišťuje elementární funkce v lodi nebo základně \\ \hline
  
  Vybavení	& ano & ano & Přídavná rozšíření lodě nebo základny \\ \hline
   
\end{tabular}
\end{sidewaystable}

\end{document}               
