1)po zasahu snizi integritu
2)pocucha stity
3)udela skody s pravdepodobnosti vsude v lodi
- tohle mame nejak pojmout

napred ubyvaji stity a trosku integrita, pak integrita. obcas se muze neco stat i s integritou, kdyz ma stity. Poskozeni sytemu. Nektere po zasahu funguji hur (motor), nektere se poskodi cast z mnostvi. 
-- prisli jste o par zasob, ale klidne 10 hlasek o poskozeni systemu, kdyz je na tom fakt bidne. 

vsechno centralizovano do energii. Je to tak, ze je rozvod energie, urcuje kam jde energie - zbrane, opravy, stity. Jde o to, ze kdyz hrac urcuje odkud chce strilet, opet pres energii urci, co se dobiji. pres casovou osu kdyz se zbran nabije, tak vystreli na zadanej cil vystreli. Takze urcuje cil, kam jde energie. 
Podivat se na energeticky akumulator. 
u stitu reguluje kolik tam jde energie. 
Je tam priorita 1-16, vzdycky se pokusi nabit s nejvyssi prioritou atd. Pak podil, kdyz jou na stejne priorite dve zarizeni tak s jakou prioritou se maji nabijet. Maximalni prikon, ze nezere vic nez neco. Vypnuti pri nedostatku energie (napr pro senzory).

Cili bude moci nastavovat 4 hodnoty techto 9 parametru (na skypu) + vybirat cil + uvidi skody a co se deje

ma zasbu energie a energeticky akumulator. zAsoba energie je obrovsdka, nekde neco natezi, pak udela energii, ulozi a ma ji na dlouho do zasoby. Ta se ale neda libovolne distribuovat, to by pri boji vsichni vsechno vyplacali. Proto je akumulator, v tom maji jen neco. 

Strasne dulezita hodnota je zmena akumulatoru. Jakio muisi videt kolik tam ma, plus jak rychle to jde nahoru nebo dolu. Typicky kdyz nebude bojovat tak se rychle doboji akumulator, protoze nektere veci zeru dost malo.

Zakladna taky muze utocit. Muze zacit palit na lod na orbite.

DOTAZ NA KDE VEZMU ENERGII?

Je nutne, aby zakladna umela utocit na okruh lodi v okoli. Muzeme zobrazit lode v okoli. Na jedne planete muze byt vice zakladen.

nekde pro kazdou bazi a lod obrazovka automatizace - co to ma delat, kdyz jsem offline. Kdyz na me nekdo zautoci, na kolik mi musi klesnout integrita, abych utekl, nebo se maskoval. Na koho mam utocit s bazi. 

kdyz me nekdo zasahne, tak server posle data.

4 parametry zbrani. Priorita, podil, atd. Ty jsou pro celkove oddeleni, tedy celkove pro zbrane. Takze vsechny zbrane dohromady maji napsano, kolik maji energie, prioritu, atd.  A pak kazda zbran ma od uzivatele prave jeden parametr, kam az ji ma nabijet. Ma od vyroby, kolik se do ni vejde energie. A ted, ten uzivatel zada, do kolika energie se ma realne dobijet prio boji.  Tim ji muze vyradit, pripadene rict, aby strilela min, ale slabeji. NEBO muze nastavit nulu, pak to nestrili nikdy. Je rozdil, jestli strilim jednou za velkou silu, nebo jednou silnou. 

Cili kdyz vlezu do obrazovky se zbranenemi, tak dostanu od serveru (zazadam) o to jake mam zbrane a jak je rozdelena energie. Treba 8 od kazdy. Kazda zbran muze byt jina, treba 5 laserovych del s ruznymi parametry.

Tam kde nastavuje, jak moc se co nabiji nez vystreli, tak tady potrebuje videt parametry zbrane. Jenze to uz asi nebude v boji menit, tam spis bude menit rozvoj energie celkove. 

Stity prerozdelovani nemaji. Maji jen atributy.

Je na nas, zda jedna obrazovka s centralnim rozdelenim energie (to bude lepsi podle urzy), nebo to rozdelit podle devicu. 
¨
v boji zbrane, stity, mozna maskovani, mozna androidi, mozna transport

max, podíl, priorita, vypnutí pri nedostatku